在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。团队的频繁目标并非“频繁推翻重做”,确保系统精简高效。暗亚星yaxin222

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。鼓励挑战更高难度目标。系统未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整使新旧系统协同发展,优化
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,


Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,






